Нарды. Домашняя стр.

История нард

Термин «Нарды», в самом узком смысле, означает игру для двоих участников, Чёрного и Белого. Каждый из них играет 15-ю шашками на позициях, показанных на схеме выше. Игроки передвигают свои шашки по часовой и против часовой стрелки в соответствии с выпавшими на двух костях числами. Победителем становится игрок, который первым выведет все свои шашки с начальной позиции своего оппонента.

Английское название игры, « Backgammon » образовано от слов « back » и « game » и связано, по одной из версий, с тем, что шансы на победу зависят от разрыва между игроками – т.е. насколько далеко находится оппонент от окончания игры. Другая версия гласит, что «побитые шашки оппонента возвращаются назад» (Этимологический Словарь Английского Языка Skeats ). Впервые слово появляется в Англо-Французском Словаре Cotgraves в 1611 году, а затем в 1645 году в форме « baggamon », что представляет собой несколько небрежное произношение, связанное с характерной манерой разговора аристократии того времени.

Однако термин «Нарды» имеет более широкое распространение – как во времени, так и в пространстве.

Географически, это общее название любой игры схожего типа, в которые играли не только в англоязычных странах. Все они шли за доской с 12-ю ячейками (как показано выше), но имели другие характерные особенности. В некоторых играх использовалось три кости, вместо двух, в некоторых были другие позиции, в некоторых оба участника ходили в одном и том же направлении, в некоторых были другие типы победы и так далее.

С исторической точки зрения, существуют их предок, называемый в Англии «Доски» (англ. Tables ) – в них играли с XIV века до конца XVII . Названию « Tables » предшествовало латинское название « Tabula ». Однако « Tables » – это общий термин, охватывающий широкий ряд незначительно отличающихся друг от друга игр, включая Irish , Doublet , Fayles и пр. Замещение этих названий словом Нарды в XVII столетии, наиболее вероятно, явилось результатом возросшей популярности определенной формы игры – той, в которую играем мы, – что можно отследить до XIII века – до испанской Todas Tablas .

Это название часто обозначало целое семейство подобных игр, в которые играли люди многих древних цивилизаций. Логичнее всего отнести ее к целому семейству игры « Tables », что является самым общим названием – например, у греков она называлась Tavli , у арабов – Tauli , у итальянцев – Tavole , в Скандинавии – Tafl , в Уэльсе Tawl (- bwrdd ) и так далее. К сожалению, недостаточно ограничиться только этим объяснением.

Таким образом, говоря об истории Нард, мы говорим о целой истории игры Tables , причем не только о разновидностях, играемых в англоговорящем мире. Говорить о семействе игр, как о Tables – это попытка позиционировать их как европейскую игру, хотя подобные игры имеют глубокие корни в Азии.

Семейство Нард

Приводя список игр, мы должны уделить внимание их общим характеристикам, определяя семейство в целом, а также сравнить их отличия в отдельных категориях.

Нарды, в широком понимании этого слова, это состязательная игра. Два или более оппонентов передвигают одну или несколько своих шашек (или фишек) с начала (Головы) до конца (Дома) доски в соответствии числами, выпавшими на генераторе случайных чисел – например, на костях. В простейших состязательных играх каждый участник передвигает только одну шашку – например, в Snakes and Ladders (амер. Chutes and Ladders ). В таких играх у вас есть всего одна фишка, что не оставляет выбора – поэтому о стратегии игры здесь не говорится, а сама игра основана на абсолютной случайности.

В усложненной группе состязательных игр, которая представлена Индийской игрой Chaupar и Pachisi и более поздними Ludo (Великобритания) и Parcheesi ( CIF ), у каждого игрока есть по четыре шашки – теперь у участников больше свободы выбора относительно того, как распорядится своими шашками при выпавшем числе. Эти игры уже содержат элемент навыков и стратегии, фактор которых ещё больший в индийском варианте, который играется четырьмя шашками – по две, и каждый ход производится «своими» шашками.

В семействе Нард или Tables количество шашек возросло до 15 у каждого игрока (в некоторых разновидностях ещё больше), а количество костей варьируется от одной до трех. В таких играх фактор навыка ещё значительней, хотя еще не так высок, как в играх без костей на абстрактной доске – таких как Chess and Go . Многовековой всемирной популярностью эта игра обязана своей особенности – идеальному балансу шанса и навыков, что, в свою очередь, привлекает азартных игроков, контролирующих исход своей игры – лучшие даже зарабатывают этим себе на жизнь.

Недавно открытые свидетельства подтверждают предположение, что игры такого типа были известны еще несколько тысяч лет назад. Известно, что в игру-предка Нард или, как минимум их предшественника, играли ещё в Древнем Риме. Однако хоть и известно, что современные Нарды имеют корни в этих древних играх или что они развились из Персидской игры под названием «Нард», этот вопрос остается открытым.

Значительный взнос в это историческое исследование сделал Уиллард Фиске, в своей неоконченной книге, ошибочно озаглавленной Шахматы в Исландии (Флоренция, 1905). Фиске различает три периода развития, к которым, в моей Оксфордской Истории Настольных Игр (Оксфорд, 1999), я добавил еще один, более ранний, относящийся к классическим и доисторическим вариациям. Сформировалась такая схема:

Классические и доклассические состязательные игры.

Игра королей Ур

Первый найденный набор для игры состоял из доски на 20 клеток, некоторые из них были декорированы розеттами. Сам набор был разлинован на три горизонтальных ряда, центральный ряд содержал восемь клеток, а остальные – четыре с одной стороны и две с другой. Каждый игрок перемещал семь шашек в соответствии с числами, выпадавшими на трёх пирамидальных костях. Набор был найден в королевской гробнице Ур (около 105 миль на северо-запад от Басры) сером Леонардом Улли в 1926-7.

Игра двадцати

Доски, похожие на найденную в Ур, известные под названием Игра Двадцати – по количеству клеток, – часто находят в Египте, включая известную игру Сенет. Эта игра была распространена во второй половине второго тысячелетия до н.э. в Вавилоне, а позже – в Месопотамии и Иране. Каждый участник играл пятью шашками, которые вводил с одной стороны доски. Целью было переместить их на четвертую клетку с другой стороны, а затем вывести их с доски.

Сенет

В Сенет играли в период Египетских династий, с XXX по XL века до н.э. Доска состояла из 30 клеток, расположенных в три ряда по десять, а количество шашек у игроков колебалось от пяти до семи каждому. Окончательное количество шашек – пять – установилось во времена Нового Королевства (второе тысячелетие до н.э.)

Щиты, пальмовые ветви, собаки и шакалы.

Многое осталось от, возможно, наиболее древней игры, в которую играли, передвигая деревянные колышки по 58 лункам на двусторонне-симметричной доске, похожей на доску для Криббидж, но искусно украшенной различными фигурами, например, в виде щитов, головок обоюдоострого топора, пальмовых ветвей и т.д. Эти игры известны под названиями, соответственно фигурам на доске – Щиты, Пальмовые ветви, Собаки (Борзые) и Шакалы.

Граммаи

Граммаи – наиболее вероятный кандидат на греческого предшественника Tables . Игра древних греков мало знакома, но Мюррэй (История настольных игр, кроме шахмат, Оксфорд, 1953) резонно заключает, что настольные игры Греции и Рима происходят от более древних игр Египта, Ур и Палестины, и что они попали в Грецию через Средиземноморье. Игра называется Граммаи (что означает линии на поверхности), позже Диаграммисмос, и хотя она часто упоминается в греческой литературе, более-менее подробного описания не осталось, кроме, не позволяющего делать сколько-нибудь значимые выводы, чертежа, выгравированного на обратной стороне металлического карманного зеркала. Всё, что на нем изображено – это расчерченная на 12 параллельных линий доска – с правых углов, но не доходящих до самой длинной части. Не фигурируют ни кости, ни игровые шашки, хотя у одного из игроков поднята одна рука – словно он приготовился бросить кости. Естественно было бы предположить, что здесь описан какой-то тип Нард, но факты не позволяют утверждать это с уверенностью. Однако с большей вероятностью можно заявить, что рисунок относится к следующему пункту.

Duodecim Scripta («Двенадцать линий»)

Римский аналог Нард, который был популярен в Римской Империи до начала нашей эры, оставил много следов, в основном это кубические кости и доски с рисунком, насеченным на твердой поверхности, хотя игровых шашек почти не осталось. Известно, что у каждой стороны их было по 15, как и в современных нардах, а также что игроки бросали три кости – как и во многих вариациях Tables . Самое значительное отличие состоит в том, что игра шла на трех рядах из 12 клеток. В этом отношении она отличается от всех современных игр семейства нард, но является логическим завершением целой серии древних игр с тремя рядами различной длины, берущих начало от Египетской Игры Тридцати Клеток (возможно, в некоторых вариациях, до тридцати шести) и, в некоторой степени, Игры Королей Ур.

Табула ( Tabula )

В начале нашей эры у римлян игра Duodecim Scripta претерпела некоторые изменения – количество рядов уменьшилось с трех до двух, всё еще по 12 клеток в каждом – игра стала больше походить на нарды, хотя на первый взгляд всё так же отличалась. Эта игра стала популярной в первом веке н.э., особенно в нее любил играть Император Клавдий (ц.41-54). «Его страсть к игре была настольно сильной», говорил Светоний (в переводе Роберта Грейвесса «Жизней двух Цезарей»), «что он опубликовал книгу на эту тему и играл в дороге на специально приспособленной доске – только чтобы игра не прекращалась».

Императорскую страсть к азартной игре разделяли и другие римляне, поэтому в результате Табула была запрещена законом Республики. Завершением «золотого века» для азартных игр, кроме периода Сатурналий, было увеличение ставки в четыре раза, хотя закон этот исполнялся слабо и нерегулярно. (Взято с gammoned . com . Полезно привести источник для подтверждения этих слов).

Светоний называл игру « Alea », что попросту означало кости. Этот термин остался и в средневековой латыни, но вскоре, в повседневной речи, игра стала называться Табулой ( Tabula ), что означало плоскую поверхность и, соответственно, стол или доску для игры. Под таким названием игра попала в Византию, а через неё – в Грецию, но уже как Table (два слога), а от этой формы образовались современной греческое название Tavli и прочие европейские вариации. Table – тема четырех эпиграмм Агафия Миринейского, одна из которых – о затруднительном положении, под влиянием византийского императора Зенона (ц. 475-481). Суть его существенно преуменьшена, однако, если учесть, что движение в игре было встречным (игроки передвигали шашки в противоположных направлениях), а не параллельным (когда игроки перемещают шашки в одинаковом направлении), можно предположить, что это и было причиной. Таким образом, у нас есть основания сомневаться – была ли Duodecim Scripta встречной или параллельной игрой?

Это переносит нас в Европу периода раннего средневековья. Это время, когда подавляющее большинство населения было на пути естественного передвижения и языковых изменений, а поскольку это время было отображено в литературе крайне скудно, то и отследить развитие культуры и, в особенности игр, нелегко. Святой Исидор Севильский (ок. 560-636), в своей энциклопедической работе « Origines » упоминает одну подобную игру под ее более древним названием Alea . Он предполагает, что игра окончательно не исчезла, но со времен раннего средневековья традиция нард начала возрождаться в более просвещенной исламской культуре.

Персидская игра Нард

Исламский взнос в европейскую игру Tables – это персидская игра Нард. Современное название иранской игры используется до сих пор и, фактически, отождествляется с англо-американскими или международными нардами, хотя в то, что правила оригинала не отличаются от современных, верится с трудом. Все игры проходят этапы развития, и один из важнейших механизмов эволюции игры – это постоянная взаимосвязь игровых идей (« ludemes ») путем заимствования их между культурами.

Название игры впервые появляется в Вавилонском «Талмуде» (300-500 н.э.) в форме Нардшир. «Нард» означало цилиндрический деревянный блок, а шир – это лев – такой была форма шашек, используемых в игре. Укороченная форма впервые появляется в книге «Чатранг-Намак» («Изобретение шахмат»), написанной в XVII веке в Персии и повествующей о пути шахмат из Индии в Персию.

Девасарм, знаменитый (но фиктивный – во всяком случае, больше сведений о нем не имеется) индийский раджа, посылает своего визиря Тахтаритуса к Нуширвану, так называемому Шаханшаху (= королю королей) Персии (531-578), с дарами, среди которых был украшенный рубинами и изумрудами набор для шахмат. Нуширван должен был объяснить происхождение и использование набора. Если же он не даст пояснений, то и прибыли не получит, а должен будет уплатить дань. В то время шахматы не были известны в Персии, и Нуширван был, по меньшей мере, расстроен. К счастью, проблему разрешил мудрец Ваджургмир, который не только определил, что этот чатранг – состязательная игра, но также и вывел цель игры и правила передвижения фигур, и продемонстрировал свое умение, победив у Тахтаритуса двенадцать раз подряд. Поскольку этого было недостаточно, он изобрел абсолютно новую игру под названием Нард – эквивалент нард и от имени Нуширвана представил на суд Девасарма с той же задачей. Надо ли говорить, что никто в индийском королевстве не разрешил её правил. Таким образом, «Ваджургмир увез от Девасарма двойную дань и вернулся в Иран уважаемым человеком».

Эта история (повторенная с вариациями в арабской «Книге королей» XI век) – доказательство персидского происхождения нард, и, предположительно, подкрепляется археологической находкой в Джирофте в юго-восточной части Ирана. Археологи нашли низкий столик, чья поверхность представляет собой доску для игры и состоит из трех параллельных рядов из двенадцати круглых ячеек в виде колец четырех змей. Пустое место в центре, разделяющее доску на две половины, объясняет появление Duodecim Scripta , трёхрядной предшественницы игры Alea / Tabula . Если ориентировочной датой считать середину третьего тысячелетия до н.э., можно предположить, что возраст предка Нард составляет 5000 лет.

Принимая во внимание традиции и всю доступную действительность, можно утверждать, что арабы переняли и нарды, и шахматы от персов, завоевав территорию нынешнего Ирана в VII веке. Предполагается, что вначале была игра Нард – традиции Ислама подразумевают ее существование при жизни Пророка, однако о шахматах нет ни одного упоминания до его смерти. Упоминание о нард (не о шахматах) содержится в Гамара, или вавилонском Талмуде, в Сирии VI века, а ранние упоминания об обеих играх появляются в письме от Халифа Махди и датируются VIII веком, где он упрекает жителей Мекки за такие распутные привычки, как игра в нард и шахматы. Несмотря на эти упреки, впоследствии они сыграли значительную роль в арабской культуре. Эль-Адли, первый арабский автор практикума по шахматам в середине IX века, также пишет книгу по Нард (ныне утерянная), а в XII веке Мухаммед Сукаикер из Дамаска, написал работу, призванную доказать превосходство шахмат над нард.

Игра также распространилась на север, в Грузию и Калмыкию (Центральная Азия), ещё севернее через Астрахань в Декан и Китай, а оттуда – в Корею и Японию, а также на запад – в Европу через завоеванную маврами Испанию.

В обход на восток

Индия, как место происхождения Нард, принята не всеми, однако некоторые вариации игры описаны в « Manasollasa », раздел Пасакакрида, и в начале XII века, в энциклопедии санскрита, написанной принцем династии Калукия. Отдельного внимания заслуживают детально описанные шесть стартовых схем, одну из которых мы используем в качестве стандартного, или традиционного положения. Насколько можно утверждать, это – самое раннее свидетельство игры. Несмотря на это, состязательные игры данного семейства никогда не были так популярны в Индии, как местная игра Чаупар.

Китайский аналог нард, Шуанг-лу («Двойные шестерки»), известен с VI века, когда в Истории Южной Династии упоминается игра, в которую будущий император Юань играл с одним из его министров, в 548 г. Она была классической китайской игрой вплоть до начала XIX столетия.

На гравюре на дереве XIV века изображено двое игроков за традиционным деревянным столом с приподнятой кромкой краев и поверхностью, на которую нанесена доска для игры. Шашки, расположенные на старте, как и в классических нардах, – не плоские диски, а высокие, тонкие, по форме напоминающие бутылки. Другая характерная черта китайской игры состоит в том, что 24 ячейки – это именно ячейки (точнее, розетки), а не продолговатые треугольники западных нард и не прямоугольники, как у древних предшественников, а бар – место, отделяющее два ряда по шесть с каждой стороны – шире, чем в западных нардах, и украшен продолговатым обратным полумесяцем. Ранняя китайская доска такого типа была найдена в Астане, в восточном Синьцзяне, напоминает доску, найдённую в IV или V веке при раскопках гробницы в Баллана, Судан. Позднее стали считать, что она пришла из Рима и, возможно, представляет собой тип игры, распространенный в Римской империи (также известна Duodecim Scripta , украшенная розетками).

Также при раскопках были найдены более простые доски с прямоугольными делениями, самая ранняя находка датируется VI - VII веком, она была обнаружена в Буддистской гробнице в Ксиане. К прочим ранним китайским играм данного семейства относятся Ву-шуо («Держащие пики») и Чанг-ксинг («Длинный марш»). Они постепенно исчезли к XII веку, но до сих пор существует множество локальных вариаций Шуанг-лу. Некоторые из них описаны в трактате Хонг Зуна (1120-1174), где он приводит такое непритязательное наблюдение:

«В области Ян (провинция Хебей) в кафе часто предлагают доски, в каждом кафе их пять, шесть или даже более десяти. Люди играют за ними , уплатив определенную сумму . Так же в гостиницах и кафе в Зонгжу ( провинция Хенан ) предлагают напрокат шахматы . В каждом китайском или киданьском семействе есть доска для нард . Даже путешествуя верхом, они берут с собой спутника для перевозки доски. Кости хранят в небольшом кожаном мешочке» (Из статьи Эндрю Ло в журнале «Азиатские игры; Искусство состязания» Нью-Йорк, 2004).

Хонг также утверждает: «Шуанг-лу родилась в западной Индии и пришла в Китай во время правления династии Веи семьи Као, отображая установленный (но не неоспоримый) факт ее происхождения». Здесь можно отметить, что высокие конические фигуры не являются типичными для прочих китайских игр, таких как Веи-ки (=Го), однако они типичны для игр Индии и Персии.

Шуанг-лу также пришла из Китая через восток, превратившись в Ссанг-риоук в Корее и Сугороку в Японии или иногда Бан-сугороку – для отличия ее от более поздней, другой игры. Сугороку – это наиболее древняя из известных настольных игр Японии, она была весьма популярна в средние века до ее возможной замены нардами в начале XVII столетия. Согласно хроникам императора Джито ( VIII век), сугороку была запрещена, «поскольку, как заметило высшее руководство страны, игра благоприятствовала азарту, и зависимые могут забыть свою работу и свой сыновний долг». Однако аристократия предавалась игре с особым наслаждением и без всякой меры, и, предполагается, что с XII столетия игрокам содействовали чиновники. Кроме игрового фактора, Сугороку также служила и для неких ритуальных целей, связанных с рождением детей. В записях из дневника XIV века содержится упоминание о комнате, смежной с родильными покоями королевской четы, и в молитве за легкие роды, а также через несколько дней после рождения ребенка в аристократических семьях совершали ритуальный бросок костей – так продолжалось вплоть до ранней современности. Однако в конце XIX века японское правительство начало вести активную прозападную политику, в результате которой (кроме прочего) популярность Сугороку стала снижаться. Западные нарды достигли существенной распространенности в конце Второй Мировой Войны.

Tables в средневековой Европе

Нард, без сомнения, пришли в Европу в VIII веке, при завоевании Испании маврами или посредством торговых путей Италии, или же благодаря и первому, и второму. Контакты с исламским миром способствовали завершению периода Тёмных Веков в Европе. После первого тысячелетия произошел скачок в развитии культурной деятельности, а письменные источники свидетельствуют о широком распространении настольных игр. Позже, в XIV веке, с востока пришли карты и карточные игры. Популярность игр типа нард росла по всей Европе, в основном под общим названием Tabulae , в письменной речи (Латынь) и его эквивалентами в развивающихся государственных языках – такими как Tables во французском и английском, Tavole в итальянском, ( Wurf -) Zabel в немецком, Tavli в греческом и т.д.

Если мы спросим, является ли Tables продолжением европейской традиции, восходящей к римским играм – Tabula , Alea и Duodecim Scripta или же это – непосредственный потомок арабской версии нард, ответ всегда будет комбинацией двух вариантов. Нет причин утверждать, что римская игра исчезла непосредственно в Темные Века, зато есть все основания полагать, что новая игра, произошедшая от Нард – в нескольких различных вариациях, – просто ассимилировалась и приобрела знакомый нам вид. Важно помнить, что Tables означает не только одну постоянную и неизменную игру, а широкий ряд схожих игр на доске с 24 ячейками с (обычно) 15 белыми и 15 черными шашками и двумя или тремя костями – все, как и сегодня. В наше время основными видом на западе принято считать англо-американские нарды. В некоторые из разновидностей играли с тремя костями и со всеми шашками – как вне доски, так и на позициях (как, например, в римской игре); в некоторые – с двумя костями и с определенной стартовой позиции (как в современных нардах). Это общая черта большинства восточных вариаций Нард и, предположительно, присуща персидской игре; и все же, вариации нард произошли от двух традиционных игр.

Кстати, можно отметить, что слово « tabula », изначально означающее как доску, за которой шла игра, так и саму игру, постепенно приняла форму « tabularium » (от которого произошло, например, современное французское название tablier ), означая доску для игры – « tabulae » или « tablemen ». Следовательно, форма множественного числа Tables (Доски) в действительности означает tablemen , так же, как и слово «шахматы» ( chess ) по-французски « Echecs » употребляется во множественном числе, поскольку значит «игру, которая ведется шахматными фигурами»; и у американцев « draughtsmen » означает «шашки», с изначальным значением «фигуры, которыми играли на клетчатой доске». Таким образом, фактически квадратные формы превратились в круглые объекты! (Название Merels (или Morris ), означающее ещё одну настольную игру этого периода, также произошло от названия игровых фигур).

В дальнейшем процессе развития – или, возможно, параллельно – table начали означать одну четверть tabularium . В некотором смысле, Tables также подразумевает две четверти доски (в продольном направлении) со стороны каждого игрока или же две четверти с правой или левой стороны доски, разделенные (в поперечном направлении) баром. Позже игра стала ещё больше похожа на европейские нарды, с доской, состоящей из двух скрепленных петлями половинок и бортиками по краям. Затем игровой набор принял форму коробки с фигурами для игры в шашки, Лисы и Гуси. Внешняя поверхность коробки была размечена на клетки, а внутренняя имела вид доски для игры в Лисы и Гуси. Эти игры велись «без (=вне) стола», как нарды и подобные им игры, при открытой коробке, в отличие от игр, в которые играли «за столом». Благодаря сдвоенным половинкам доски её также называли в средневековой Англии «парой столов».

Мы получаем сведения об игре Tables средневековой Европы из множества различных источников, и Англия была одной из первых стран в этом отношении. В книге Exeter Book , из сборника англо-саксонской поэзии X века, есть ссылка на двух игроков, «сидящих за столом» (очевидно, за игровым, а не за предметом интерьера); а манускрипт из Британского Музея (Короли 13 А. vxiii ) описывает восемь игр семейства, в которые играли приблизительно в 1300 г н.э. Первая из них, под названием Ludus Anglicorum (английская игра), считается наиболее популярной вариацией и, соответственно, заслуживает наибольшего внимания. Это не нарды, какими мы их знаем, а скорее английский вариант испанской Emperador и итальянской Testa . В Ludus Anglicorum играли с тремя или двумя костями и первоначально третьим броском на 6; каждый игрок начинал с 15 фигурами на стартовой позиции; и с позиционными степенями победы – « limpolding » и « lurching ». Основная система этой игры с тремя костями (иногда она называлась Long Game (Длинная игра), Long Backgammon (Длинные нарды), Longammon и пр.) больше всего напоминает римскую, нежели арабскую игру.

Больший интерес представляет собой восхитительная, датированная 1283 г., книга игр, составленная испанским Королем Альфонсо «Мудрым». Превосходно иллюстрированный Альфонсо – здесь и далее просто «Альфонсо» – манускрипт содержит детальные описания множества игр, включая шахматы, кости, доски ( Tables ) и Merels , некоторые из них широко известны, другие – открыты случайно или разработаны специально для испанского королевского суда. Описано пятнадцать вариаций Tables , включая Emperador (Длинная игра), а некоторые более похожи на современные нарды, под названием Todas Tablas , что означает Все Доски ( All the Tables ). (По недостаточно поясненным причинам, но возможно из-за первоначального расположения шашек, с некоторыми собственными фигурами в каждой четверти доски, в отличии от римских игр, в которых шашки вводили с руки или с определенной стартовой позиции).

Прочие важные источники Франции, Италии и многих других европейских стран свидетельствуют о широкой популярности вариаций Tables вплоть до XV века. Затем они стали менее популярными, с одной стороны, из-за появления и быстрого распространения карточных игр, переманивших тех игроков в Tables , которых привлекал фактор азарта, а с другой – из-за заметного улучшения шахмат и шашек, на которые перешли игроки, предпочитающие интеллектуальную нагрузку. Эти обстоятельство, вероятно наряду с уменьшением численности населения из-за эпидемии чумы и его обновлением молодым поколением, привело к снижению количества вариаций Tables в пользу одной или двух основных игр, распространенных каждая на своей родине. Так, например, французы развивали свою национальную игру Трик-трак, где победа присуждалась игроку, набравшему определенное количество очков, а немцы – Puffspiel , параллельную игру.

От Irish (Ирландская) до нард

В Англии XVI столетия наиболее популярной была игра с любопытным названием « Irish » (Ирландская). Первое употребление этого названия датируется 1588 годом и до сих пор требует исследований. В нарды она превратилась ближе к концу века, впервые это название упоминается, как мы уже знаем, в 1611 году.

Два основных отличия нард от Ирландской заключаются в следующем: двойное разыгрывание дублей и определение степени победы разрывом между победителем и его оппонентом. Сегодня победа за вами, если вы вывели все ваши шашки, а ваш оппонент в это время только начал выводить свои. Выигрыш удваивается, если вы финишировали с дублем, тройной выигрыш или « backgammon » – если вы вывели все ваши шашки до того, как ваш оппонент вывел хотя бы одну свою, и, наконец, умноженный на четыре, если вы сделали все необходимое для тройной победы, но с дублем. И даже если предположение, что название игры происходит от этой тройной победы, когда проигравший находится «по обратную сторону игры» (« backward in the game » – « backgammoned ») кажется весьма правдоподобным, всё же, несомненно, значение слова происходит от « back game » – буквально, «двигается назад в игре». Редкое объяснение, что оно имеет корни в уэльском « bach » (небольшой, мелкий), столь же смехотворно, что и предположение: « penguin » (пингвин) происходит от уэльского « pen gwyn » (белая голова). « Gammon » по звучанию может напоминать бекон, но более достоверно толковать его как типичный оборот речи XVII столетия с оттенком беспечности, шутки – в этом случае « gamen », устаревшей формы слова «игра» (« game »). С течением времени степень победы с финальным дублем, была упразднена; оригинальная тройная победа ( backgammon ) была снижена до двойной и переименована в « gammon »; и тройная победа backgammon была переопределена в ее теперешнюю форму .

Идея об уровнях победы, как таковая, не нова. Двойная победа или « lurch » была уже в ранних вариациях Tables – когда оппонент победителя не вывел ни одной фигуры. Поскольку она была ошибочно интерпретирована, в случае с криббиджем, вероятно, нам следовало бы помнить, что она только что упоминалась (см. выше) в связи с Длинной игрой или Ludus Anglicorum . (Наконец, она пришла через Францию от немецкого слова, означающего неумелую игру, или, что более вероятно, неудачную). Нарды, в некотором смысле, противостояли своему непосредственному потомку, о чем предполагается в письме от1645 г: «Хоть вы и научились играть в нарды, вы не должны забывать Ирландскую, которая является более сильной и серьезной игрой».

Несколько игр «за столом», существующих в XVII столетии, описаны в трех современных источниках – книга Чарльза Коттона «Законченный игрок» от 1674, «Книга Игр» Фрэнсиса Уиллагби, приблизительного того же года, состоящая из рукописей в записной книжке и составленная через несколько лет, а также «Академия геральдики» Рэндла Холма, написанная в 1688 г. Кроме того, Томас Хайд написал (на латыни) историю настольных игр, где особое внимание уделил игре « Nerdiludus » – нардам, по всей видимости, для «нердов», отщепенцев – но больший акцент делая на языке и литературе о предмете, а не на фактических правилах игры.

Коттон описывает, подразумевая соотношение статусов, игры ирландскую ( Irish ), нарды ( Backgammon ), тик-так ( Tick - tack ), дублет ( Doublets ), сайс-эйс ( Sice - Ace ) и кэч-долт ( Catch - Dolt ), последние три он называет «зря потраченным временем,… не заслуживающим внимания». Холм следует тому же образцу, и мы можем не упоминать его работу, поскольку он не добавил ничего существенного. Труд Уиллагби более ценен, более информативен и более интересен, поскольку он написал книгу, основываясь исключительно на собственном опыте – начиная с описания и игрового оборудования, до описания дублета, тик-так, ирландской и нард.

Об ирландской Коттон говорит так: «неординарная игра, требующая значительного опыта, особенно при попытках отыграться. Ее нельзя изучить, не прибегая к наблюдениям и практике». Уиллагби вдается в детали техники, но, что удивительно, исследует происхождение названия игры – ее изобрели ирландцы, – комментируя: «Есть поговорка: пока у ирландца голова на плечах, он жив» ( An Irish man is never dead till his head be cut off ), возможно, подразумевая, что нельзя сказать об окончательной победе в этой игре, пока вы не вывели свою последнюю фигуру (ср. «вывести с головы»).

Тик-так – эквивалент французской игры Трик-трак с собственной терминологией. По словам Коттона: «Некоторые играют в нее с Toots , Boveries и Flyers . Toots – это ситуация в игре, когда вы заполнили вашу часть доски, а затем необходимо сделать незначительный бросок… Boveries – когда у вас осталась фигура на 11-й ячейке в вашей части доски и ещё одна, на той же позиции вашего противника и он готов сделать следующий ход. Flyers – когда вы перемещаете фигуру по доске раньше, чем ваш соперник». Уиллагби использует подобную терминологию, но вместо Flyers у него Rovers , а также он приводит список «забавных названий и фраз» в стихотворной форме, которыми называли отдельные броски костей, больше похожие на жаргон игроков в бинго в нынешней Британии. Например, « Trey - Ace »(«Тройка-единица») шутливо называется « Trash and trumperie »(«Хлам»), « Cinque - ace » («Пятерка-единица») – « Sing Alse and Ile Whistle » («Пой и свисти») и т.д.

(Кстати, числовые термины – единица, двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка использовались при бросках костей и, в какой-то мере, в игральных картах – также Вильгельмом Завоевателем, герцогом Нормандии и королем Англии и его многочисленными потомками за 200 лет после оккупации Англии в 1066).

Дублет ( Doublet ) больше всех напоминает Shut the Box , где всё, что должны делать игроки – это вводить свои фигуры в соответствии с их значением, а затем, не так и не переместив их, и когда все уже находятся на позициях, использовать новую серию значений, чтобы их вывести. Уиллагби говорит: «Это самая детская игра серии Tables , в которой играет роль только шанс, и никаких навыков не требуется».

Sice-Ace (Коттон), говорит Мюррей в своей «Истории настольных игр, кроме шахмат», стр. 123, – это типичная игра с использованием костей, но отличная от Tables , и всё же в описании Коттон она толкуется как одна из семейства.

Особенность Cath - Dolt (Коттон) состоит в том, что в нее играют четверо участников, а когда одна пара партнеров выведет все свои фигуры, они продолжают играть, используя последовательные броски костей для вывода фигур своих оппонентов, и хлопают их по рукам за каждую фигуру в доме.

Ни в одной из книг нет описания нард. Уиллагби ставит нарды на последнее место и делает такое заключение: «Изо всех игр семейства, ирландская считается лучшей». Но он не замечает очевидного. В 1694 году Томас Хайд описывает нарды как наиболее распространенную форму Tables – и он, несомненно, прав. К этому времени термин « Tables » прекратил существование и его место заняли нарды.

Интерлюдия

С началом XVIII столетия нарды стали первой игрой и, в особенности, первейшей в Англии – среди игр, которые шли «за» столами. Но первой и первейшей в каких кругах? Во-первых, нарды оставались популярными среди нетитулованного дворянства и в «изысканном обществе», о чем свидетельствует факт, что Эдмонд Хойль, после успеха его необычайно влиятельной книги «Трактат о висте» (1742 г.) обратил внимание и на нарды. Есть мнение, что он первым систематизировал официальные правила нард, но фактически, как и во всех его работах, он отталкивался от предположения, что каждый знает правила, и сосредоточился на способах отличной игры или, как минимум, успешной. Однако позже, кажется, популярность в народе стала уменьшаться – особенно, в городах. В этот период кафе превратились в игорные центры, которые посещали джентльмены, и где основными азартными играми было несколько разновидностей карточных игр и EO – предок рулетки. Приверженцы более интеллектуальных игр больше играли в шахматы и, уже в это время, в шашки.

В литературе того времени наблюдается тенденция связывать нарды с создающей впечатление уюта, но фальшивой утонченностью деревенского духовенства. Дин Свифт, в письме к своему другу из деревни, саркастически спрашивает: «Насколько ты почтительно относишься к викарию? Можешь ли ты сыграть с ним в нарды?» Это излюбленное времяпрепровождения героя книги Оливера Голдсмита в «Викарий из Уэйкфилда» (1766), где он рассказывает о развлечениях своей семьи:

«Прогулки на свежем воздухе, чаепития, деревенские танцы и прочие игры, за которыми мы коротали остаток дня, но не карточные – я ненавидел азарт, кроме нард, за которыми мы с другом время от времени тратили пенни-два. Но я не могу не рассказать об одном зловещем случае, который произошел во время последней нашей игры: я хотел выбросить четверку, а когда бросал кости, пять раз выпадала единица».

А в 1735 Соэм Дженинс дает точное описание всего этого в своем восхитительном двустишье:

Любимые книги, выносливые лошади, целебный алкоголь / бильярд, нарды и викарий.

В начале XIX века Джозеф Страт отмечает в «Спорт и досуг англичан» – « Tables , в действительности, распространенная игра в загородных поместьях, но в большинстве случаев, при ближайшем рассмотрении, обнаруживается, что кости утеряны, фигур не хватает, и в целом, игра не используется. В нарды не могут играть несколько человек одновременно, в отличие от карт – поэтому неудивительно, что нарды значительно уступают карточным играм».

Из устных источников можно сделать заключение о понижении статуса нард. Например, Джейн Остин, современница Струттса и дочь священника, достаточно живо описывает карточные игры в своих новеллах, а о нардах почти не упоминает.

Ренессанс XX века

Возрождение нард в ХХ веке начинается с куба удвоения в одном из американских клубов 1920-х. На этом приспособлении, увеличивающем ставку, было шесть сторон с номерами 2-4-8-16-32-64. Игра начинается с одиночной ставки. Любой игрок перед броском, мог предложить удвоить ставку, бросив куб со стороны доски его оппонента. Если оппонент отказывался, удваивающий игрок побеждал в данной игре; если же удвоение принималось – игра шла при удвоенных ставках. В дальнейшем игрок, который предлагал удвоение, во время своего хода мог предложить увеличить ставку вчетверо, выбросив на костях 4, затем увеличить в 8 раз и так далее, по тому же принципу. Возможность выиграть с « gammon » присутствует постоянно, таким образом, увеличив сумму на кубе удвоения, но тройная победа « backgammon », благодаря которой и была названа игра в XVII веке, уже не практикуется, кроме случаев предварительной договоренности.

Все говорят о кубе удвоения, как будто бы это – блестящее современное изобретение, которое никогда не использовалось в прошлом. Однако с исторической точки зрения в этой идее нет ничего нового. В конце XVII века Фрэнсис Уиллагби описал процесс первоначального и повторного удвоения ставок в Тик-таке, назвав его Vie Ticktack . А в XII столетии появляются рекомендации в « Manasollasa », раздел Пасакакрида, описывающие ситуации в игре, когда уместно удваивать ставки.

Вследствие этого, суть изобретения XX века заключалась не в самом факте удвоения, а в том, что удвоение – дополнительное оборудование – куб удвоения, что означает увеличение суммы удвоения в дальнейшем.

Во всяком случае, англо-американские нарды к концу 1960-х стали некоторого рода изыском по обе стороны Атлантического океана, и в семидесятых приобрели широкое распространение. В 1967 году было предложено проводить ежегодный чемпионат мира. В Монте Карло турнир проводился с 1976 года. В 1972 чемпионом мира стал Освальд Джакоби, который, в сотрудничестве с Джоном Кроуфордом, двумя годами ранее, написал на английском трактат по нардам, первый серьезный трактат после Хоули в 1743 г.

(Серьезный – в историческом и аналитическом смысле, но никак не читабельный. Трактат написан, фактически, под влиянием таких коротких рассказов как: «Во всех азартных играх наблюдается «синдром лузера» – проигрывая, люди начинают всё больше и больше отыгрываться. Удвоение в нардах усиливает действие этого фактора и делает его более опасным для проигравшего. Психологически, гораздо легче сказать: «Давай начнем с 2 или 4», а затем «Давай удвоим ставки». Кроме того, из-за этого же фактора проигрывающий участник удваивает слишком быстро и принимает удвоение в случаях, когда ему следовало бы отказаться. Фактически, когда игрок попадает под действие «синдрома лузера», он может удержаться от серьезного проигрыша. В одном из клубов Нью-Йорка произошел такой случай. Молодой игрок с весьма скромными средствами играл за пять долларов против более сильного и богатого оппонента. Удача улыбнулась молодому игроку, но его оппонент удваивал и удваивал настолько агрессивно, что после часа игры молодой играл уже за пятьсот долларов. Проигравший настаивал на том, чтобы начинать все игры с 2 и практически заставил молодого согласиться. Следующим ходом он увеличил в 4, затем в 8 раз и, в конце концов, дошел до 64. Однако ни одно удвоение не спасло его положения. Он просто проигрывал всё больше, и, в конечном счете, сумма достигла сотни тысяч долларов. Богатый игрок, неистово поднимавший ставки против молодого оппонента, начал протестовать и сказал: «Почему я должен тебе платить? Если бы ты проиграл, ты не смог бы выплатить мне проигрыш». Затем он предложил пятитысячный отыгрыш . Оппонент, который вел себя на протяжении всей игры достаточно скромно, ответил: «Я знаю, что не смог бы выплатить тебе сотню тысяч, но я бы выплатил всё, что проиграл, окажись я в соответствующем положении. Ты удваивал, чтобы отыграться, и теперь должен выплатить полную сумму, которую проиграл». Мы рады сообщить, что когда богатый игрок остыл, он выплатил всю сумму. Мы не оправдываем игру с крупными ставками, однако согласны с тем, что необходимо оплачивать свои проигрыши»).

1970-е также были началом компьютерного анализа игры и развития игрового программного обеспечения. Действительно, нарды – одна из лучших в мире электронных игр. Нарды поддаются анализу гораздо лучше шахмат по нескольким причинам: во-первых, они линейны (а не двумерны), во-вторых, игра никогда не заканчивается ничьей, и поэтому анализ ее, фактически, числовой. Самые ранние попытки написать программу-клиент по нардам предпринимала группа под предводительством Ганса Берлинера, которые разработали механизм оценки позиций BKG . В 1980 он побил чемпиона мира Луиджи Вилла, хотя предполагается, что победа была одержана благодаря короткой продолжительности матча и явно несерьезному отношению Виллы к ходу игры. В 1990-х Джеральд Тесауро создал TD - gammon , который вскоре проиграл матч бывшему чемпиону мира Биллу Роберти со счетом 40-39. Тесауро утверждал, что TD - gammon – гораздо сильнее BKG – 0,35 очков за игру, а его уровень сравним с настоящим чемпионом мира. Мировой класс игры TD - gammon основан на учете позиции на доске в комбинации с основными знаниями нард и случайно сгенерированной сетью. Обучение TD - gammon происходило на 1,5 млн. игр с собой.

Результат развития этих технологий: а) в широком распространении легкодоступных программ, с помощью которых игрок может даже дома развивать свои навыки, в отличие от победителей предыдущих чемпионатов мира и б) в популярности нард в казино, на чемпионатах и в игровых комнатах онлайн. Благодаря этому нарды можно поставить в один ряд с покером и блекджеком.

Электронное возрождение международных (т.е. англо-американских) нард, несомненно, снизило популярность других игр этого семейства. В Acey - Deucey местно играют в Америке, во Франции популярна Трик-трак, а немцы любят Puffspiel . И всё-таки, все, кто бывали на юго-востоке Европы и Ближнем Востоке, застали множество различных национальных вариаций нард. Это, например, греческие Tavli , турецкие Moultzim , и севернее – нарды в России. На одном вебсайте , посвященном нардам , доступны варианты других игр семейства нард , например Ace-Deo, Ace-Mid Switch, Acey-Deucey, американская Acey-Deucey, Backgammon to Lose, Нарды с правилами 1931 г ., Нарды с правилами 1969 г ., Нарды с правилами 1970 г ., Blast Off, Blocking Backgammon, Chasing the Girls, Chouette, Crazy Narde, Domino Backgammon, Doublets, Duplicate Backgammon, Dutch Backgammon, Eureika, European Acey-Deucey, Fayles, Fevga, French Backgammon, Gioul, Grande Trictrac, Grasshopper, Greek Acey-Deucey, Greek Backgammon, Gul Bara, Handicap Matches, Hyper-backgammon, Irish, Jacquet, LongGammon, Mexican Backgammon, Misere Backgammon, Moultezim, Nackgammon, Narde, Never-Finishing Game, Old English Backgammon, Pin Game, Plakoto, Plakoto Express, Poof, Portes, Propositions, Roman Backgammon, Roll-Over, Rosespring Backgammon, Russian Backgammon, Shesh Besh, Snake, Swedish Tables, Tables, Tabula, Takhteh, Tapa, Tavla, Tavli, Tawula, Tourne-case, Trictrac, Turkish Backgammon, Two Rolls versus Choice.

Список разновидностей можно продолжать до бесконечности, ведь игроки в нарды не перестают изобретать всё новые и новые вариации. Самые интересные из них мы будем время от времени публиковать в группах новостей.

Наверх

Sportingbet больше не принимает ставки из США. Жмите здесь для дополнительной информации.

Политика конфиденциальности | Справка
© 2009 Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited and Interactive Sports (C.I.) Limited.
Все права защищены.
Sportingbet Group - крупнейшая в мире букмекерская интернет-контора.
Sportingbet EU

Предупреждаем: Игра на деньги сопряжана с риском. Делая ставки на этом сайте, вы подвергаетесь риску проигрыша или морального ущерба. Понимая это, вы берете ответственность за возможные последствия на себя.

Минимальные требования к броузеру: FireFox v2 или IE Explorer v6.0, Flash player 8
и разрешенный JavaScript.

Клиентами букмекерской конторы могут стать только лица, достигшие 18-го возраста.

Сыграть в нарды €25 Бонус новым игрокам в нарды